Svindli - avagy A nagy blöff

Játékleírások-játékötletek 24.

Játékosok száma: minimum 3, de minél többen játsszák, annál jobb
Kellékek: a játékosok számától függően 1 vagy 2 csomag francia kártya
A játék a lapok kiosztásával kezdődik, minden játékban lévő lapot ki kell osztani, nem baj, ha esetleg valakinél eggyel több vagy kevesebb lesz. A játékot az osztótól balra ülő játékos kezdi azzal, hogy letesz középre egy, kettő, három vagy négy darab ugyanolyan értékű lapot (pl: 3 db 4-est) lefelé fordítva úgy, hogy a többi játékos ne láthassa és bemondja, hogy 3 db 4-es. A következő játékosnak ennél eggyel nagyobb értékű lapot vagy lapokat kell letennie és azt mondania 2 db 5-ös és így tovább körökön keresztül...
Na de most jön az érdekesség:
Svindli: A játékosok blöffölhetnek is, kockázatból vagy kényszerűségből.
Ha a játékosnak nincs egy olyan lapja sem, amit tennie kellene, akkor kényszerül svindlizni, vagyis letenni a lapot/lapokat és bemondania a soron következő számot. (pl: 3-ast rakott az előző játékos a soron következőnek nincs 4-ese, ezért lerak 1 vagy 2 vagy 3 vagy 4 db más értékű lapot és közli, hogy x db 4-es színlelve, hogy a megfelelő lapokat rakta le)
A játékosok megtehetik azt is, hogy több lapot tesznek le, mint amennyit mondanak, persze itt is ügyelve a pókerarcra :)
Leleplezés: Ha egy játékos megsejti, hogy, hogy valaki blöfföl, akkor be kell mondania, hogy svindli még mielőtt a soron következő játékos lerakná lapjait, a svindlit bármelyik játékos bemondhatja. Ekkor a svindlivel vádolt játékosnak meg kell mutatni, hogy milyen lapokat is rakott le valójában. Ha valóban svindlizett és más lapokat rakott, mint amiket mondott, akkor fel kell vennie az összes addig lerakott lapot, ha viszont nem blöffölt, akkor a svindli bemondójának kell felvenni az asztalról az összes lapot.
A cél az, hogy elsőként megszabaduljunk az összes kezünkben lévő laptól.
Jó játékot!

Patkóban a szerencséd!

Játékleírások-játékötletek 23.

Klasszikus szerencsejáték inkább gyermekeknek!
Játékosok száma: tetszőleges
Kellékek: papír a pálya megrajzolásához, zsetonok (vagy bármi zsetonnak használható pici tárgy), dobókocka
Előkészület: Egy nagy papírlapra felrajzoljuk a patkó alakú táblát, amit 30 mezőre osztunk és beszámozzuk azokat. Minden játékos egy-egy zsetont kap, amit majd bábuként fog használni a játék során.
Először minden játékos dob egyet a dobókockával és zsetonját (bábuját) a dobott számra rakja. Innen fog indulni. Utána mindenki sorba dob és annyit lép a zsetonjával a patkón, ahányat dobott. Amikor egy játékos a zsetonjával egy, már foglalt mezőre lép, akkor vissza kell lépnie az 1. mezőre és kezdheti elölről az araszolást :)
Ha egy játékos már megközelítette a célt, a 30. számú mezőt, akkor aztán igazán ügyesnek kell lennie, mert csak akkor érhet célba, ha pont annyit dob, amennyi a 30. mezőre lépéshez szükséges, különben lépkedhet tovább az első vagy valamelyik következő mezőre. Például: Ha a játékos a zsetonjával a 27. mezőn áll, akkor nyer, ha pont 3-at dob, ha többet dob, akkor lépnie kell tovább: 4-es dobás esetén az 1. mezőre, 5-ös dobás esetén a 2. mezőre, 6-os dobás esetén a 3. mezőre és kezdheti elölről a játékot.
Az nyer, aki leghamarabb pontos dobással elér a célba, a 30. mezőre és a nyertes megkapja mindenki zsetonját, ami ha cukorka vagy kis csoki nagyon jól jár:)
Jó játékot!

Add tovább! – csomagadogatós játékok 4 változatban


Játékleírások-játékötletek 22.

A Szeretlek, Magyarország című műsorból is ismert csomag továbbadogatós játék egy kicsit másképpen és több változatban!
Játékosok száma: minél több annál jobb és egy játékvezető
Kellékek: papír, ceruza, csomag, zenelejátszó eszköz

Kié lesz az ajándék?!

Előkészület: Egy kis ajándékot becsomagolnak több réteg csomagolópapírba, minden réteget jól rögzíteni kell, ragasztóval, masnival, gumival … stb.
A játék kezdetén a játékosok egy körbe leülnek és egyikük megfogja a csomagot. Amikor a zene elindul a játékosok meghatározott irányba elkezdik adogatni egymásnak a csomagot (tilos egy-két másodpercnél tovább kézben tartani a csomagot). Amikor a zene elhallgat a csomagot éppen kézben tartó játékos lebont a csomagról egy réteg csomagolópapírt. Majd a zene újraindul és a csomag halad tovább, egészen addig tart a játék, amíg valaki le nem veszi az utolsó csomagolópapírt és meg nem nyeri az ajándékotJ!

Akkor kapsz, ha adsz!

Az előzőhöz nagyon hasonló játék, csak annyiban érdekesebb, hogy minden papírrétegre egy zálog van írva (pl: sapka, kedvenc toll, cipőfűző … stb.), így annak a játékosnak, aki a zene elhallgatásakor a kezében tartja a csomagot, ahhoz, hogy a soron következő papírréteget lebonthassa, oda kell adnia a papírra írt zálogot a játékvezetőnek. Egészen addig tart a játék, amíg valaki le nem veszi az utolsó csomagolópapírt és meg nem nyeri az ajándékot!
A zálogok visszaadása:
A játék közben összegyűlt zálogokat a játék végén bele kell rakni egy táskába és egy másik játék keretében vissza lehet juttatni a gazdájának!
Mit érdemel az a bűnös, akinek a záloga a kezemben van? – teszi fel a kérdést a játékvezető, miközben a táskában megfog egy tárgyat, úgy, hogy a játékosok ne lássák, hogy mely tárgyat fogja. Ezután a játékosok meghatározzák, hogy mit kell megcsinálni az ismeretlen tárgy gazdájának (pl: 1 percig fél lábon állni, a tőle balra ülőnek puszit adni …stb.). Ha megegyeztek a „büntetésben”, akkor a játékvezető kiveszi a kezét és a benne lévő zálogot a táskából és a gazdájának meg kell csinálni a korábban kiszabott feladatot. Ha sikerül megkapja a zálogát!

Üzenet a csomagban!

A korábbiakhoz hasonlóan előkészített csomag minden egyes papírrétegére most egy üzenetet kell írni előzőleg, ami meghatározza, hogy kit illet a csomag (Add oda a tőled jobbra ülőnek! vagy Add oda a legszőkébb játékosnak! …stb.).
A játék folyamán a csomag ugyanúgy halad körben, mint az előző játékokban, addig amíg szól a zene. Amikor a zene elhallgat, akkor a csomagot kézben tartó játékos elolvassa az üzenetet és átadja a csomagot annak, akit az üzenet tartalma alapján az megillet és az a játékos bonthatja le a papírréteget. Egészen addig tart a játék, amíg valaki le nem veszi az utolsó csomagolópapírt és meg nem nyeri az ajándékot!

Vigyázat, forró a csomag!

Ebben a csomagos játékban, az ajándékot csak egy csomagolópapírba kell becsomagolni. A játék ugyanúgy folyik, ahogy az előzőekben leírtam, de itt a korábbiakkal ellentétben, aki a zene elhallgatásakor a csomagot a kezében tartja, az „megég” és kiesik a játékból. Itt az nyeri meg az ajándékot, aki utoljára játékban marad!

Jó játékot!

Na, ezt bogozd ki!


Játékleírások-játékötletek 21.


Játékosok száma: 4 tagú csapatok (minimum 8 fő) és egy játékvezető
Kellékek: csapatonként egy szék és 4 különböző színű vastag fonál gombolyag
Előkészület: A játékosok négyes csapatokat alkotnak és mindegyik csapat kap 4 különböző színű gombolyagot és egy széket. Ezután a csapatoknak egy percük van, hogy a fonál gombolyagokat a szék lába köré tekerjék, úgy, hogy közben a széket tilos felemelni és nem szabad a fonálra csomót kötni. Az egy perc leteltével a játékvezető megállítja a játékot és meghatározza, hogy melyik csapat melyik másik székhez megy át. Minden egyes csapattag kiválaszt egy színt, amely gombolyagot neki kell újra felgöngyölíteni. „Rajt”-ra mindegyik csapat elkezdi kibogozni és letekerni - az egy másik csapat által - jól összetekert gombolyagokat a szék lábáról. A kibogozás közben tilos a széket felemelni és a fonalat elszakítani.
A játékot az a csapat nyeri, akinek elsőként sikerül kibogozni és feltekerni a 4 különböző színű gombolyagot!
Jó játékot!

Tessék vigyázni: a postás nem lát!


Játékleírások-játékötletek 20.

Most egy izgalmas csoportjátékot írok le, ahol a szegény postás semmit sem lát, mégis rengeteg a munkája!
Játékosok száma: 4 vagy több fő, és egy játékvezető, de minél többen játsszák annál jobb!
Kellékek: eggyel kevesebb szék, mint ahány játékos játszik
Előkészület: a székeket egy körbe kell elhelyezni és ki kell választani a játékvezetőt, majd minden játékos választ egy várost, amit majd ő képvisel (ezt a játékvezető feljegyzi)
A játék kezdetén a játékosok kiválasztják maguk közül az első postást, aki a kör közepére áll és a szemét bekötik. A többi játékos körben leül a székekre, majd a postást jól körbeforgatják és kezdődhet a játék!
A játékvezető feladata, hogy bejelentse, hogy mely városból, mely városba és milyen formába küldtek levelet. Pl: "Levelet küldtek Sopronból Győrbe és a levél békaugrásban ment!"
Ekkor Sopron és Győr képviselői felpattannak székükről és békaugrásban megpróbálnak helyet cserélni, de eközben a semmit sem látó, de annál jobban halló postás megpróbál leülni az ideiglenesen üresen maradt két szék egyikére. (amiről persze fogalma sincs, hogy hol lehet J)
Ha a szemfüles postásnak sikerült leülni egy székre, akkor a szék nélkül maradt játékos lesz az új postás!
A leveleket számos formában lehet küldeni és egyszerre többet is!
Jó játékot!

Simon mondja…


Játékleírások-játékötletek 19.

Most egy tréfás, becsapós csoportjátékot mutatok be, ami fejleszti a koncentrálóképességet, már a kicsiknél is, de ahol nem mindig szabad hinni a fülednek!
Játékosok száma: minimum 3 fő és egy játékvezető, de minél többen játsszák, annál jobb!
A játék elején minden játékos a játékvezetővel szemben helyezkedik el. A játékvezető különböző parancsokat mond a játékosoknak: pl. ugráljanak fél lábon, fussanak a szoba sarkába, fogják be a fülüket… stb.
De természetesen nem mindig szabad engedelmeskedni a játékvezető parancsának.
A parancsot csak akkor kell végrehajtani, ha a játékvezető így kezdi: „Simon mondja, hogy….” Amennyiben nem így kezdi, akkor a parancsot nem szabad végrehajtani. Aki hibázik, az a játékból kiesik! Az nyer, aki utoljára marad és ő lehet a következő Simon.
A játékban sok múlik a vezető leleményességén, ugyanis tőle függ, hogy mennyire tudja becsapni a játékosokat: pl. nagyon gyorsan adja ki a parancsot, vagy ő maga is csinálja, amit mond és a többiek véletlenül akkor is követik, ha nem kéne, vagy úgy fogalmazza meg a parancsot, hogy „Simon mondja, hogy NE emeld fel a bal kezed”!
Jó játékot!

Gyümölcsturmix


Játékleírások-játékötletek 18.

Ez egy izgalmas, vicces csapatjáték, amihez nem kell más, csak egy kis gyümölcs!
Játékosok száma: 2 vagy több minimum 3 fős csapat és egy játékvezető
Kellékek: annyi gyümölcs, ahány csapat van
Érdemes keményebb nagyobb gyümölcsöket (alma, narancs) választani, különben a játék végére tényleg turmix lesz belőlük J
A játék célja, hogy a csapat gyümölcse eljusson az első csapattagtól az utolsóig.
Az nyer, akinek ez előbb sikerül!
A játékot különböző változatokban lehet játszani:
1. Lábbal adogatás: a csapattagok leülnek egymás mellé a földre, nyújtott, összezárt lábbal és az első játékos lábára (combjára) a játékvezető ráteszi a gyümölcsöt, aki Rajtra! megpróbálja továbbadni azt a mellette ülő játékosnak, úgy hogy a kezét nem használhatja és a gyümölcs se essen le a földre! Ha leesik, elölről kell kezdeni az adogatást!
2. Áll alatt adogatás: az első csapattag megfogja a gyümölcsöt és Rajtra! berakja az álla alá, majd a következő játékosnak ugyanúgy az állával kell átvenni, természetesen a kezüket itt sem használhatják a játékosok és a gyümölcs sem eshet le!
3. Szájban adogatás: ez talán a legkönnyebb változat, itt az első csapattag Rajtra! a szájába veszi a gyümölcsöt majd a következő csapattagnak szájjal kell átvenni azt, a korábbi szabályok persze erre a változatra is vonatkoznak!
Jó játékot!

Én, a kém


Játékleírások-játékötletek 17.

Ez egy kitalálós szójáték, ami nagyon jó fejlesztő játék nagyobbacska gyermekeknek, akik éppen a betűket tanulják, de kisebb gyermekek is játszhatják, kicsit könnyebb formában!
Játékosok száma: 2 vagy több
Játék célja: kitalálni, mit kémlelt ki a kémJ
A játék elején ki kell választani egy kémet, aki körbekémlel a szobában és kiválaszt egy tárgyat (lehetőleg úgy tegye, hogy a többiek ne vegyék észre), majd azt mondja:
- Én a kém kikémleltem egy tárgyat, ami …. betűvel kezdődik! (ebben a mondatban meg kell adnia a kikémlelt tárgy kezdő betűjét, összetett szó esetén mindkét szó kezdőbetűjét pl: virágváza esetén VV)
Fontos, hogy csak olyan tárgyat lehet választani, ami mindenki számára látható elmozdulás nélkül, csak a fejük elforgatásával és érdemes valami nehezen látható, kikémlelhető tárgyat választani, amit nem találnak ki egykönnyen!
Ezután mindenki elkezdhet találgatni a szobában lévő tárgyak közül!
A játéknak akkor van vége, mikor valaki kitalálta, melyik tárgyat kémlelte ki a kém. A következő kém a kitaláló lehet.

A betűket nem ismerő gyermekek játszhatják úgy ezt a játékot, hogy a kezdőbetű helyett a tárgy színét határozzák meg.
- Én, a kém kikémleltem egy tárgyat, ami piros! 
A többieknek ki kell találni melyik piros tárgyra gondolt a kis kém! 
Jó játékot!

Kész átverés avagy Semmi sem akadály!


Játékleírások-játékötletek 16.

Ez egy nagyon vicces becsapós játék, főleg annak, aki nem játssza, csak nézi!
Játékosok száma: 3 vagy több fő, minél többen vannak, akik nem ismerik ezt becsapós játékot annál jobb!
Előkészület: Az előkészületeket úgy kell elvégezni, hogy minden játékos a szobában legyen. A játékosok kijelölik az akadálypályát, majd felállítanak annak teljes hosszában különféle akadályokat: poharak (akár vízzel töltve), könyvek, nagy párnák (amiben el lehet esni), rúd (kötél) keresztben … stb.
Amikor készen vannak az előkészületek, önként jelentkezhetnek a játékosok, akik bekötött szemmel végig mernek menni az akadálypályán. (Itt természetesen az fog csak jelentkezni, aki a játékot korábban még nem játszotta, aki már játszotta, az már előre nevet magában.)
Akik jelentkeztek a játékra, azok kimennek a szobából, ahol valaki beköti a szemüket, eközben a szobában maradottak nagyon csendben lebontják az akadálypályát, elveszik az útból az összes akadályt!
Ha készen vannak az akadályok eltávolításával, akkor egyenként lassan és óvatoskodva bevezetik a játékosokat, majd elindítják őket, a már nem létező akadálypályán.
A mit sem sejtő játékos az emlékezetére hagyatkozva megpróbál átjutni az akadályokon, közben a többiek a mulatság kedvéért bekiabálásokkal segíthetik : pl: Vigyázz a pohár, pont a lábat előtt! Nagyot lépj, különben elesel! Most ugord át a párnát! Feküdj le, bújj át a kötél alatt! … stb.
Amikor a játékos végigért a pályán, levehetik róla a kendőt!
Jó játékot!

Gyilkosos avagy a Detektív


Játékleírások-játékötletek 15.
Izgalmas csoportjáték, ahol meglepő módon a Detektívnek meg kell találnia a Gyilkost, de mint a való életben itt sem mindenki mond igazat!
Játékosok száma: minimum 4 fő, de minél többen játsszák annál jobb
Kellékek: papír, ceruza, kalap/sapka/bármi hasonló
Előkészület: Ahány játékos játszik, annyi darab papírt készítünk elő, egy darab papírra írunk egy D betűt (ő lesz a Detektív), egy másikra meg egy GY betűt (ő lesz a Gyilkos), a többi papír maradhat üresen. A papírcetliket a kalapba dobjuk.
A játék kezdetén minden játékos húz a kalapból egy papírdarabot és megnézi, ügyelve rá, hogy más ne láthassa. A Detektív jelentkezik és elhagyja a játékteret, a többiek természetesen nem árulják el, hogy kicsodák a játékban.
Ekkor a szobában a villanyt lekapcsolják (az a jó ha minél sötétebb van, hogy a játékosok ne láthassák tisztán egymást), a játékosok elkezdenek mászkálni a szobában vagy esetleg egy jó helyet keresve meg is állhatnak, a Gyilkos eközben kiszemel egy áldozatot és odalopakodik hozzá, majd megérinti a vállát határozottan. (A Gyilkos különböző taktikát eszelhet ki: pl. rögtön a villany lekapcsolása után gyilkol, de ekkor persze nem a közvetlen mellette álló játékost, hogy ne terelődjön rá a gyanú, és persze érdemes azonnal odébb menni a tett színhelyétől, vagy várhat jó soká is, hátha a játékosok elvesztik éberségüket egy idő után…) Ekkor az áldozat hangosan sikít, majd összeesik. 
A túlélők felkapcsolják a villanyt és behívják a Detektívet. Kezdetét veszi a kihallgatás, a Detektív mindenkit kikérdez, kivétel persze az áldozatot. Tetszőleges kérdéseket tehet fel, pl: hol tartózkodott, mit csinált éppen amikor meghallotta a sikítást, látott-e valakit az áldozat közelében … stb. Minden játékosnak igazat kell mondania, kivéve a Gyilkos, aki természetesen önmagát védi és ha elég ügyes, megpróbálja másra terelni a gyanút.
Miután a Detektív mindenkit kikérdezett, meg kell mondania, hogy kit vádol a gyilkossággal. Ha helyesen vádolt, akkor a Gyilkos beismeri bűnét, ha nem sikerül neki megállapítania a Gyilkos kilétét, akkor a Gyilkos nyert és felfedheti magát!
Több játékos esetén lehet a játékon egy kicsit nehezíteni, úgy hogy az egyik üresen hagyott papírra ráírunk egy H betűt, ami annyit tesz Hazudós. Annak a játékosnak, aki a húzás után a Hazudós lett, a kihallgatásnál hazudnia kell mindenképp, de persze teljesen titokban, a többiek, főleg a Detektív nem tudhatja, hogy kinek ne higgyen!
Jó játékot!


Kapd el a Nagyit!


Játékleírások-játékötletek 14.
Most egy klasszikus ügyességi csoportjátékot mutatok be, a mindig sláger "kővé dermedős" játékok közül egy kedvencemet!
Játékosok száma: minimum 3, de minél többen játsszák annál jobb
Előkészület: A játékosok kiválasztanak maguk közül egyet, ő lesz a Nagyi! A játékosok célja, hogy a Nagyi mögé érjenek és meghúzzák a fülét!
A játék kezdetén a Nagyi egy fal felé fordul és becsukja a szemét. A többi játékos felsorakozik úgy, hogy a Nagyitól egyenlő távolságban legyenek.
Amikor készen vannak, a Nagyi elindítja a játékot Rajt! felkiáltással, ekkor a játékosok elkezdenek a Nagyi felé közeledni. A Nagyi, amikor kedve tartja, hirtelen megfordul, majd kinyitja a szemét, a játékosoknak ekkor kővé kell dermedniük és mozdulatlanul kell állniuk, míg a Nagyi újra vissza nem fordul a fal felé, ekkor folytathatják a Nagyi megközelítését. Amelyik játékost a Nagyi látja mozogni, míg nyitva van a szeme, annak a játékosnak vissza kell menni az elindulási ponthoz és újra kell kezdenie a lopakodást.
Az nyer, akinek először sikerül megérintenie a Nagyi fülét, jutalmul ő lehet a következő Nagyi!
Jó játékot!

Aki tudja, nem látja, aki látja, nem tudja!


Játékleírások-játékötletek 13.
Ez a játék nagy kedvenc a baráti társaságban, vicces csapatjáték, vicces csapatoknak!
Játékosok száma: egy csapatban 3 fő és egy játékvezető
Kellékek: 1 tárgy, ahány csapat annyi kendő
Előkészület: A csapatok kiválasztanak 1 főt (ő lesz a Tudó), aki a játékvezetőhöz megy, a csapatok maradék két tagjának (ők lesznek a Látók) egy kis időre el kell hagyni a játék színterét. A játékvezető a Tudóknak megmutatja a tárgyat, és elrejti egy olyan helyre, amit csak a kiválasztott csapattagok tudnak! (Ha kisebb a játéktér, akkor érdemesebb minden csapatnak más tárgyat máshova eldugni, mert így nem akadályozzák vagy segítik egymást a csapatok)
A Tudóknak a játékvezető beköti a szemét, hogy semmit se lássanak, és elviszi őket a játéktér, egy olyan pontjára, ami lehetőleg elég messze van az elrejtett tárgytól. Ekkor jöhetnek a Látók és indulhat a játék! A játékvezető jelzésére a Látók két oldalról szorosan belekarolnak a csapat Tudó tagjába és elindulnak vele, menet (futás) közben „helyzetjelentenek”, hogy hol is járnak éppen, a Tudó nem mondhat mást, csak hogy Hideg, Meleg, Langyos, Forró – attól függően, hogy mennyire járnak közel az eldugott tárgyhoz. Ha a Tudó nem ismeri nagyon jól a játékteret, lehet, hogy akaratán kívül olykor félrevezeti csapattársait, de az is lehet, hogy a két Látó csapattárs hátráltatja a tárgy megtalálásában a csapatot, hisz ők nem tudják, hogy mit is keresnek, így lehet, hogy már ők régen látják az eldugott tárgyat, de ha nem mondják ki hangosan, hogy mit látnak, akkor a Tudó nem tudja segíteni őket!
Az a csapat nyer, aki előbb megtalálja az elrejtett tárgyat!
Jó játékot!

Egy példajáték a könnyebbség kedvéért:
Játéktér: lakás.
A játékvezető eldug egy merőkanalat a konyhai edények közé, amit a Tudó végignéz, majd a játékvezető beköti a Tudó szemét és elviszi a fürdőszobába. Csatlakoznak a Látók és kezdetét veszi a keresés. A Látók megmondják, hogy a fürdőben vannak, a Tudó közli, hogy Hideg, ekkor továbbmennek helyiségről helyiségre, mígnem a konyhába érnek, ahol Tudó már azt mondja: Langyos. A Látók odamennek a mosogatóhoz, a tűzhelyhez…stb. és közvetítenek, hogy hol járnak, a Tudó attól függően, hogy milyen közel vannak a keresett konyhaszekrényhez, segíti őket (ha nem ismeri eléggé a konyhát, lehet, hogy ez a segítség olykor épp hátráltat). Ha eljutnak a konyhaszekrényig a Tudó már mondhatja, hogy Meleg. Amíg a Látók nem mondják, hogy van egy merőkanál az edények között, addig nem mondhatja, hogy Forró, illetve, hogy megvan a tárgy! (így lehet, hogy percekig keresgélnek a fedők és edények között hasztalanul…)

A nagy hódítás

Játékleírások-játékötletek 12.
Harc a területekért, stratégiai játék papírral és ceruzával.
Játékosok száma: 2 vagy több fő, az igazán ideális 2 játékossal, de többen is lehet, akár csapatokat alakítva.
Kellékek: nagyméretű papír, zsírkréták minimum annyi színben ahány játékos játszik
A játék kezdetén ki kell jelölni a játékterületet, ehhez az egyik játékos meg rajzolja a képzeletbeli országa határait. A többi játékos is rajzol egymás után egy-egy országot, úgy hogy valamelyik előző országgal vagy országokkal szomszédos legyen. Az országok mérete, alakja teljesen tetszőleges, két játékos esetén kb. 20 ország megrajzolása elegendő.
Haderő: Minden játékosnak van 100 db hadserege. A játékosoknak felváltva kell országot választani, a játékos a választott országba tetszőleges számú hadsereget telepíthet, a hadseregek számát be is kell írni az ország területére. Az országválasztás addig folytatódik, amíg minden országot el nem foglaltak, vagy amíg a játékosoknak elfogy az elhelyezhető hadereje.
A játékot az a játékos kezdi, aki először választott országot. A játékosok célja, hogy több országot őrizzenek meg, mint az ellenfél. Azért, hogy a játékosok az országaikat megőrizhessék a szomszédos ellenséges országokat kell megtámadniuk és elfoglalniuk. Egy játékos egyszerre több országból is támadhat, ha azok mind szomszédosak a megtámadott ellenséges országgal.
Ha a támadó ország/ok hadseregeinek száma nagyobb, mint a védekező országé, akkor a védekező hadseregeket legyőzték, az országot elfoglalták a támadók, a védekező hadseregek többet nem vehetnek részt a játékban. A támadó haderő természetesen újult erővel támadhat.
A játék folyamán a játékosok felváltva támadnak meg ellenséges országokat, amíg egyikük már nem tud tovább támadni.
Végeredmény: a játék végén össze kell számolni, hogy melyik játékos hány db országot tudott megőrizni az elején kiválasztottból. A játék nyertese az, aki úgy taktikázott, hogy a legtöbb országát képes volt megőrizni. Ez természetesen nem biztos, hogy ugyanaz a játékos, aki a legtöbb hódítást végezte a játék során.
Jó játékot! 

Elásott kincs

Játékleírások-játékötletek 11.
Biztos mindenki ismeri a klasszikus Torpedót, ez a játék ahhoz hasonló, de egyszerűbb, így a kisebbek is könnyen játszhatják.
Játékosok száma: 2 fő, az elején 1 fő segítség
Kellékek: papír, ceruza
A játék kezdetén mindkét játékos rajzol egy 9x9-es négyzetrácsos területet (legkönnyebb „kockás” füzetbe). A sorokat be kell számozni 1-től 9-ig, az oszlopokat pedig betűvel kell ellátni a-tól i-ig. A segítő személy megad az egyik játékosnak négy betűt (a-tól i-ig) és négy számot 1-től 9-ig, majd a másik játékos is kap a megmaradt betűkből és számokból négyet-négyet. A játékosok természetesen nem ismerik egymás betűit és számait és azt sem tudhatják, hogy melyik betű és szám maradt ki, ugyanis ez az a négyzet, ahova a kincset elásták, és amit a két játékosnak meg kell találni!
A játék folyamán a játékosok egymás után kérdezgetik a másikat, hogy nála van-e egy bizonyos betű vagy szám. A szabály szerint a válasznak mindig igaznak kell lennie, de lehet a játékosoknak a saját számuk, illetve betűjük után kérdezősködni, azért, hogy ellenfelüket megtévesszék.
A játékot az nyeri, aki előbb megtalálja a kincset!
Jó játékot!

Takard le!

Játékleírások-játékötletek 10.
Ez egy közkedvelt és izgalmas számolgatós kockajáték.
Játékosok száma: 2 vagy több fő
Kellékek: 2 dobókocka, papír, ceruza
A papíron egy 1 oszlopos és 9 soros táblázatot kell rajzolni, melybe a számokat 1-9-ig beleírjuk.
A játék célja, hogy a játékosok a kockadobásaik által a legtöbb számot megpróbálják letakarni.
A játék kezdetén az első játékos dob két kockával, majd eldönti, hogy melyik számozott négyzetét takarja le. Bármelyik kettőt letakarhatja, amelyek összege megegyezik a dobott összeggel. (pl. 9-es dobás esetén, lefedheti vagy a 4-es és 5-ös számot tartalmazó négyzetét, vagy a 6-os és 3-as számot tartalmazó négyzetét vagy 7-es és 2-es számot tartalmazót vagy a 8-as és 1-es számot tartalmazót.) Ezután ugyanaz a játékos dobhat újra mindkét kockával és a dobásától függően megpróbál újra két újabb kockát letakarni, amit már egyszer lefedett azokat nem használhatja. Ha a játékos már letakarta a 7-es, 8-as és 9-es számokat tartalmazó négyzetét, akkor ezután már csak 1 kockával folytathatja a dobásait, de továbbra is 2 négyzetet kell körönként (dobásonként) lefednie. Addig játszik az adott játékos, amíg dobásait fel tudja használni, azon számokat, amiket szabadon hagyott össze kell adni, ezek lesznek az ő büntetőpontjai. Ekkor a játékot a következő játékos folytathatja.
Természetesen az nyer, akinek a legkevesebb a büntetőpontja, a le nem takart számok után!
Jó játékot!

Szellemjárás

Játékleírások-játékötletek 9.
Ehhez a szójátékhoz elég gazdag szókincs szükséges, ugyanis a játék folyamán a játékosok egymás után tesznek egy betűt egy ki nem mondott szóhoz és közben próbálják elkerülni, hogy a betűjükkel szót alkossanak. Na, de ne szaladjunk ennyire előre, kezdjük az elején.
Játékosok száma: 2 vagy több fő
A játék kezdetén az első játékos gondol egy szót (pl. krumpli), de csak az első betűjét mondja ki. A következő játékos is kigondol egy K-val kezdődő szót (pl.:kaktusz) és ő már annak mondja ki a második betűjét. Addig kell ezt folytatni, amíg valaki már nem tud úgy betűt hozzátenni, hogy ne alkosson szót. Ha valaki egy értelmes szót alkot, akár akaratán kívül is (mert közben más szóra gondolt), akkor elveszít egy életet.
Ha a soron következő játékos nem talál alkalmas szót, akkor blöffölhet is, de ha ezt a többiek észreveszik, akkor próbára tehetik. A próbatétel során a játékosnak meg kell mondani a szót, amire gondolt, ha nem tudja megmondani, mert nincs ilyen, akkor is veszít egy életet. De ha mégis meg tudja mondani az alkalmas szót, akkor az őt kihívő játékos veszít egy életet.
Egy játékosnak 3 élete van a játék során, a játékot az nyeri, aki a legtovább él.
Jó játékot!

Snóbli

Játékleírások-játékötletek 8.
Érdekes blöffölő játék, amit nagyon régen tanultam.
Játékosok száma: min. 2 fő
Kellékek: játékosonként 3 db igen apró tárgy (pl.: kicsi fémpénz, gyufaszál… stb.)
Cél: Kitalálni, hogy a játékosok összesen hány darab tárgyat tartanak a kezükben.
A játék kezdetén a játékosok a hátuk mögött tetszőleges számú (lehet 0 is) tárgyat elrejtenek az egyik kinyújtott markukban. Ezután a játékosok sorban, az óramutató járásával megegyező irányban egyenként bemondják azt a számot, ahány tárgy őszerinte a játékosok kezében összesen van. Egy számot csak egy ember mondhat.
Miután mindenki elmondta a tippjét, mindenki kinyitja a tenyerét és megszámolják, hány tárgy volt elrejtve. Az nyer, aki eltalálta vagy legközelebb van a tényleges számhoz.
A játék érdekessége, hogy lehet blöffölni isJ Lehet, hogy egy játékos magas számot mond, amiből a többiek arra következtetnek, hogy nála 3 tárgy lehet elrejtve és ennek megfelelően mondják ők is a tippjeiket, pedig lehet, hogy a bemondás csak a többiek megtévesztésére szolgált.
Jó játékot, jó blöffölést!

Vigyázat kígyók!

Játékleírások-játékötletek 7.
Ez a játék hasonló a Kösd össze! című játékhoz, csak egy kicsit talán fifikásabbnak kell lenni hozzá!
Játékosok száma: 2 fő
Előkészület: egy papírra kb. hat pontot kell rajzolni egymástól elég nagy távolságra. A játékosoknak felváltva kell vonalat húzni. A játékosnak úgy kell vonalat húzni, hogy összekössön két pontot vagy visszatérjen a kiindulópontba. A vonal húzás után tenni kell egy pontot  a meghúzott vonal mentén bárhová.
Vonalat a következő szabályok szerint lehet húzni:
-          a vonal nem keresztezhet egy már megrajzolt vonalat
-          a vonal nem keresztezheti önmagát
-          a vonal nem mehet át ponton
-          egy pontból maximum három vonal indulhat ki
Az nyer, aki utoljára tud szabályos vonalat húzni!
Jó játékot!

Kösd össze!

Játékleírások-játékötletek 6.
Ez egy bárhol egyszerűen, előkészület nélkül játszható, kétszemélyes logikai játék, csak papírra és ceruzára lesz szükség, no meg egy kis taktikázásra!
Játékosok száma: 2 fő
Előkészület: egy papírra pontokat kell rajzolni sorokban négyzethálószerűen, úgy, hogy a pontok összekötésével 10x10-es négyzetet kapjunk.
A játék folyamán a játékosok felváltva egy vízszintes vagy egy függőleges vonalat húznak úgy, hogy a vonal két szomszédos pontot kössön össze. A cél, hogy minél több négyzetet alakítsunk ki, négy vonal segítségével. Ha egy játékos megrajzol egy négyzetet (ő húzza be a negyedik vonalat), akkor beírhatja a neve kezdőbetűjét a négyzetbe és húzhat egy újabb vonalat. Egy játékos addig húzhatja a vonalakat egy körben, amíg olyan vonalat nem húz, amivel már nem alkot négyzetet, ekkor a másik játékos következik.
A játék, akkor ér véget, ha már minden négyzet elkészült, vagyis nincs már összeköthető pont a táblán. A nyertes az, akinek több négyzet tartalmazza a neve kezdőbetűjét.
Ezt a játékot lehet fordítva is játszani, úgy, hogy az a cél, hogy minél kevesebb négyzetet alakítson ki a játékos, ekkor az a győztes, aki minél kevesebb négyzetet alakított ki a játék végére.
Jó játékot!

Összegubancolódott számok

Játékleírások-játékötletek 5.
Most egy mozgalmas, izgalmas csapatjátékot mutatok be, ami ügyességi vagy sorversenyekre is kiváló választás!
Játékosok száma: tetszőleges számú maximum 10 fős csapat, és egy játékvezető
Kellékek: kartonlapok, ceruza
Előkészület:
-          számjegyeket 0-9-ig külön kartonlapokra kell felírni, annyi ilyen sorozatot kell készíteni ahány csapat van,
-          minden játékos kap egy, vagy ha kevesebb, mint 10 fősek a csapatok akkor több számot
Játék menete: A játékvezető mond egy tetszőleges számot: pl. 354, ekkor minden csapatból a 3-as a 4-es és az 5-ös szám tulajdonosa kiszalad és sorrendben felmutatják a számot, az a csapat kap egy pontot, amelyik csapatnak ez hamarabb sikerül.
Kicsit nehezíthető a játék, hogyha a játékvezető nem csak egyszerűen számokat mond, hanem egyszerű összeadásokat ad fel a játékosoknak, aminek a megoldását kell mihamarabb felmutatni.
Jó játékot!

Szókirakó

Játékleírások-játékötletek 4.
Most egy papírral és ceruzával játszható játékról írok, ami a szürkeállományt igencsak igénybe veszi!
Játékosok száma: ebben a játékban az az egyik legjobb, hogy tetszőleges számú játékoshoz igazítható. Öt személyig egy 5x5-ös négyzetet kell mindenkinek rajzolni. (Ha többen játszanának, akkor meg lehet növelni a négyzetet 7x7-esre)
A játék elején mindenki felrajzolja a papírjára a saját 5x5-ös négyzetét. A játék menete folyamán a játékosok egymás után mondanak egy-egy tetszőleges betűt az ábécéből. Mikor az egyes betűk elhangzanak, a játékosok beírják azt a papírjukon egy általuk helyesnek gondolt négyzetbe, azzal a céllal, hogy függőlegesen vagy vízszintesen szavakat alkossanak. A játékosok addig sorolják a betűket, amíg minden négyzet be nem telik.
Ekkor kell összesíteni a pontokat: mindenki minden két vagy több betűs kirakott szava után pontokat kap, méghozzá annyit, amennyi betű az adott szót alkotja (a dupla betűk külön számolandóak). Ha valakinek sikerül egy olyan szót kirakni, ami egy teljes sort kitölt akkor 1 pluszpontot is kap. Természeten az a győztes, akinek több pontja van.
Jó játékot!!!

Hogy lesz ebből mondat?

Játékleírások-játékötletek 3.
A következőkben egy izgalmas csapatjátékot mutatok be, ami akár egy sorverseny egyik eleme is lehet!
A játék lényege, hogy minden csapat úgy alkot egy mondatot, hogy a csapattagok csak egy-egy szót írnak le. A játékhoz egy kis előkészület szükséges: minden csapat számára egy-egy nagy papírlapot kell rögzíteni a falra.
Ezután minden csapat felsorakozik a papírlapjával szemben és a csapatvezető kezébe vesz egy ceruzát. A játék kezdetekor (Rajt!) a papírhoz fut és felír egy tetszőleges szót, majd visszaszalad a csapatához és továbbadja a ceruzát a következő játékosnak, aki ugyancsak felír egy tetszőleges szót az előző elé vagy utána. A játék addig tart, míg minden csapattag fel nem írt egy szót. A felírt szavaknak értelmes mondatot kell alkotniuk és az utolsó játékosig nem szabad befejezni, mert a mondat befejezése az utolsó játékos feladata. Persze a csapatok nem állapodhatnak meg előre a mondatban. Az a csapat nyeri a játékot, amelyiknek sikerül hamarabb megalkotni az értelmes mondatot!
Jó játékot!

Hódító Vilmos

Játékleírások-játékötletek 2.
Most egy logikai, stratégiai játékot mutatok be, ami szerintem nagyon érdekes játék, mely akár dámabábukkal, gombokkal és otthon elkészített táblán is játszható.

Játékosok száma: 2 fő
Kellékek: tábla (házilag kartonlapra készített), bábuk (dámabábuk, gombok vagy bármi hasonlóJ)
A játékhoz szükséges egy tábla, ami egy 81 mezőt tartalmazó 9x9-es tábla kell, hogy legyen, váltakozó fekete-fehér színű mezőkkel. A középső 9 mező (3x3 mező) az Erőd, ezt ki kell emelni, mondjuk a körvonal megvastagításával.
Szükségesek továbbá bábuk: nyolc ugyanolyan és egy megkülönböztetett (valamilyen jellel ellátott) bábuval - aki a király - rendelkezik mindkét játékos.

A játék célja, hogy a játékosok bevegyék az Erődöt, négy lehetséges stratégia valamelyikével (ld. ábrákon), az elfoglalási tervet a játék elején meg kell beszélni.
1. stratégia:





2. stratégia:







3. stratégia:





4. stratégia:







A játék úgy kezdődik, hogy a játékosok elhelyezik a bábuikat a tábla egymással szemben lévő sarkaiban 3x3 mezőn, úgy hogy a király legyen középen, közrefogva a katonák által.
A játék folyamán a játékosok felváltva lépnek, egyszerre csak egyet. Minden bábu egy mezőt léphet átlósan előre vagy hátra, de csak átlósan, szóval a játék végéig azonos színű mezőn kell maradnia az adott bábunak.
A játék közben az ellenfél bábuit lehet száműzni, méghozzá a következőképpen: az egyik játékos foglyul ejti az ellenfél bábuját a saját két bábuja közé fogva, úgy hogy mindhárom bábu azonos színű mezőn áll, ezután a két bábuval közrefogó játékos eldöntheti, hogy a tábla mely részére száműzi a közrefogott ellenfél bábut, Száműzni lehet bárhol a táblán, de csak azonos színű mezőre.
Az nyer aki az elfoglalási tervet hamarabb végrehajtja!
Jó játékot!

Bogár Barát

Játékleírások-játékötletek 1.
Most egy vidám kockajátékot mutatok be, nem kell hozzá más csak dobókocka, papír, ceruza és sok-sok jókedvJ!
Játékosok száma: 2 vagy több, de hatnál már kicsit lassú
Kellékek: 1 dobókocka, egy bogár egyszerű rajza testrészekkel és azok számával, papír, ceruza.
A bogár egyszerű rajzán kell, hogy legyen: test-1, fej-2, lábak-3, szemek-4, csápok-5, farok-6. A testrészek utáni számok a dobókocka számait jelölik!
A játék célja, hogy a játékosok kockadobások révén megrajzolják a saját bogarukat, akinek először sikerül az nyer!
Játék menete:
Egy körben minden játékos egyszer dob, mindenkinek a test megdobásával, vagyis 1-gyel kell kezdeni, akkor rajzolhatja meg a testet, ha ez sikerül. Ezután dobhat a többi részre, amit a testre lehet illeszteni. Ahhoz, hogy a fejet a testhez kapcsoljuk 2-est kell dobni, ezután lehet csak a csápokat (5-ös dobás esetén) és a szemeket (4-es dobás esetén) megrajzolni, ezekhez persze mind külön dobás szükséges, külön körben.
3-as dobás esetén a játékos 3 lábat rajzolhat a bogár egyik oldalához, a másik oldal lábaihoz egy új 3-as dobás kell.
Néha azért meg lehet engedni, hogy a játékos addig folytassa a dobásait egy körön belül, amíg a neki kellő testrészhez szükséges számot dobja. J
Ebből a játékból egész sorozatot lehet játszani, úgy hogy minden játékos egy-egy pontot kap a bogár minden megrajzolt testrésze után és ezek a pontok fordulóról fordulóra összeadódnak.
Jó játékot!!!